martes, 28 de mayo de 2013


se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo
ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
Puede haber varios tipos:


Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.
Cámara de Video: Graba videos como si de una
cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato
digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la
que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y
este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.
Cámara de Video: Graba videos como si de una
cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato
digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la
que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y
este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

 Scanner: 

Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores. Así mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual.
Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez,
mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de
4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y códigos de barras,
convirtiéndolos en código digital. 


 Micrófono: 

Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. (Ver fig. nº3) 
Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.

Raton

es undispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

martes, 21 de mayo de 2013



Alámbrico vs inalámbrico: sus ventajas y desventajas


En cuanto a los periféricos como lo son mouse y teclados, existen todavía dos tecnologías que se disputan un lugar en los computadores de las personas. Así como los mouse ópticos que funcionan con una luz infrarroja de baja frecuencia lograron desplazar a los mouse de bola, los mouse inalámbricos pretendían sacar del mapa a los que todavía utilizan cables, pero esto aún no ha sido posible. Con los teclados sucede algo similar, aunque las ventajas que poseer un teclado sin cables brinda al usuario son diversas, como la de aportar una comodidad extra, no han podido sustituir claramente a las versiones anteriores. El problema es, según los defensores de los teclados y mouse alámbricos, que los periféricos inalámbricos no tienen la misma velocidad de respuesta que las versiones anteriores. Esto probablemente sea cierto, aunque puede que sea un poco exagerado en la mayoría de los casos, ya que las velocidades de respuesta son sumamente rápidas y apenas se puede notar una diferencia entre uno y otro. Sin embargo, en aspectos muy específicos como la velocidad de respuesta en un videojuego, sí pueden hacer perder al usuario valiosos milisegundos, suficiente para perder una partida en un juego de disparos, por ejemplo. Sin embargo, para uso cotidiano, no deberían tener mayor problema, excepto el de tener que cargar constantemente las baterías de los dispositivos, ya que funcionan con pilas; aún así, generalmente duran un tiempo considerable antes de necesitar ser cambiadas o recargadas, por lo que todo radica en las preferencias del usuario.





Algunas ventajas adicionales que los dispositivos inalámbricos poseen, son principalmente la de ser más ergonómicos y la poder ser desplazados con facilidad, además de dar un aspecto más estético al prescindir de cables. Los teclados y mouse sin cables pueden ser moldeados de una manera mucho más agradable al cuerpo humano, lo que se conoce como ergonómico, además de poder ser utilizados en diferentes superficies y a diferentes distancias. Pocas cosas pueden superar la comodidad de utilizar un teclado desde la cama, como si fuese un computador portátil, por ejemplo. Sin embargo, la comodidad que implica no tener que cuidar la carga de las baterías, sumado a las rápidas velocidades de respuesta que son esenciales para los “gamers,” no tienen comparación alguna. Además, los diseños son muy cómodos para la mayoría de los mouse y teclados, por lo que no hay mucho que mejorar en ese sentido.